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title: "Einen Code lesen"
product: "LumiScan Aztec Code Reader"
component: "lumiscan-aztec-code-reader-de"
version: "1.2.0"
display_version: "1.2.0.5"
latest_version: true
language: "de"
url: "https://docs.hdvisionsystems.com/de/lumiscan-aztec-code-reader-de/1.2.0/lumiscan-aztec-code-reader/reading-a-code.html"
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# Einen Code lesen – LumiScan Aztec Code Reader

Ein Lauf hat zwei Schritte: angeben, welches Bild gelesen werden soll, dann `execute` aufrufen. Alle Pfade unten sind relativ zum Basispfad der Anwendung, `hdvisionsystems/lumiscan-aztec-code-reader`.

## 1. Den Reader auf ein Bild richten

Schreiben Sie die Adresse des Bildknotens nach `input/image-address`:

```
hdvisionsystems/lumiscan-cam-driver/camera1/output/image
```

Das ist die Adresse des Bildknotens **selbst**, nicht die seines Kindknotens `data` — der Reader hängt beim Lesen `/data`, `/width`, `/height` und `/pixel-type` an.

Die Adresse wird gemerkt; sie muss also nur neu gesetzt werden, wenn sich die Bildquelle ändert.

## 2. execute aufrufen

Schreiben Sie einen leeren Wert auf die Methode `execute`.

Der Aufruf ist **blockierend**: Er kehrt zurück, wenn die Suche abgeschlossen ist. Danach enthält `output/results` jeden in diesem Bild gefundenen Aztec-Code — siehe [Das Ergebnis](https://docs.hdvisionsystems.com/de/lumiscan-aztec-code-reader-de/1.2.0/lumiscan-aztec-code-reader/the-result.html).

## Was ein Lauf tut

1. Liest die Adresse aus `input/image-address`.
2. Liest `data`, `width`, `height` und `pixel-type` unter dieser Adresse und wandelt die Pixel in ein Bild um — mit De-Bayering, wenn das Format es erfordert.
3. Durchsucht das **ganze** Bild nach Aztec-Codes.
4. Schreibt jeden gefundenen Code nach `output/results`.

Es gibt keine Region of Interest und keine Teilsuche: Jeder Lauf liest den gesamten aktuellen Inhalt des Bildknotens.

## Wenn ein Lauf fehlschlägt

Ein Lauf schlägt fehl, wenn das Bild nicht gelesen werden kann — keine Adresse gesetzt, eine Adresse, die sich nicht auflösen lässt, ein fehlender oder zu kurzer `data`-Puffer oder ein Pixelformat, das der Reader nicht unterstützt. Der Grund wird in das Protokoll der Anwendung geschrieben: das Systemprotokoll von ctrlX OS (ctrlX OS) oder die Konsolenausgabe der App (PC).

> [!WARNING]
> Ein fehlgeschlagener Lauf lässt `output/results` **unverändert**; der Knoten enthält weiterhin die Codes des vorherigen Laufs. Diese Version veröffentlicht keinen Statusknoten und gibt keinen Identifier zurück, sodass sich am Ergebnis allein nicht erkennen lässt, ob es aktuell ist. Wenn der Ausgang eines Laufs wichtig ist, prüfen Sie das Protokoll — oder lesen Sie `output/results` vorher und nachher und vergleichen Sie.
>
> Ein leeres `output/results` bedeutet, dass das Bild erfolgreich gelesen wurde und keinen Aztec-Code enthielt.
